|
Игры покераПравила Покера Стержня
Фундаментальня понятие игр покера стержня что каждый игрок имеет определенное количество карточки face-down и некоторый номер face-up. Face-down карточки (или "карточки в отверстии") будут карточками только каждый игрок может увидеть. Face-up карточки, однако, одними которым все игроки на таблице могут увидеть в себе руку игрока. В типичном стержне 7-kartocki, каждый игрок by the end of игра имеет 3 карточки face-down которую никто может увидеть, и 4 карточки face-up что вся таблица, котор нужно увидеть. В типичном стержне 5-kartocki, каждый игрок имеет одну карточку face-down и 4 карточки face-up by the end of игра.
Выучьте сыграть покер на Тихой океан школе покера! - 27 уроков и тантьема 25%!!
Типичный Стержень:
Игры стержня нормальн сыграны с или 5 или 7 карточками. В типичные 7 прочешите стержень, как упомянуто выше, карточки в конце руки каждого игрока вверх 2 face-down, 4 face-up, и одно face-down. В типичные 5 прочешите стержень, карточки в конце руки каждого игрока вверх одним face-down, и 4 face-up. Of course, изменения бесконечны.
Джокера:
Оно редко что торговец вызывает джокера plosko-vne. "короля одичалы", например, намеревал что если игрок общан королю face-up, то каждое может увидеть его и быть обескуражито им. Stipulations почти всегда involved. Например, "короля будут одичалыми если вы получаете одно общанное face-down" или в противном случае после того как вы сказаны, то "королями одичалы в отверстии". Общие исключения королями и немногой одни и следуют за ферзем. Другие stipulations смогли включить face-down игрока самой низкой общанное карточкой одичалы, in which case если карточка игрока самая низкая в отверстии 3, и он также имеет 3 среди его face-up карточек, то оба Threes одичало. Опять, оно самый лучший когда джокера игрока требуют что они face-down. Та дорога, никто знает имеет джокера в их руке до тех пор пока все не быть сказано и сделано.
Высоко/Низко:
Это очень общее в играх стержня. На конце высокой игры, бак разделен между игроком с самой лучшей рукой на таблице и игроком с самой плохой рукой. Это будет характеристика смогите быть добавлено к как раз о любой игре стержня, в дополнение к другим правилам игры. Оно ободряет больше игроков остаться в игре более длиной, хотя бак получает разделению 2 дороги. Игроки также имеют вариант вызывать "свинью", то 2 по-разному 5 руки карточки с их 7 карточками для того чтобы попытать выиграть и максимум и низкий уровень. Игрок вызывая "свинью" должен иметь и высокое и низкий уровень или не выигрывает ничего; если, например, игрок выигрывает выигрышей низкого уровня, но не высоких, тогда того игрока ничего и следующих самых лучших низких выигрышей руки та половина бака. Игрок вызывает "свинью" и выигрывает оба выигрыша весь бак.
Lowball:
Самая низкая рука на таблице выигрывает бак. В зависимости от правила дома где вы играете, совершенная низкая рука меняет. Некоторые таблицы играют то Straights и притоки подсчитывают против вас (с логикой прямая или приток будут хорошей регулярно рукой покера, и поэтому, плохой рукой Lowball), другие таблицы играют что тузы не могут быть низки, пока все еще другие таблицы играют то Straights и притоки не подсчитывают против вас, и тузы могут быть низки. Это быть установленным перед делом, или торговцем или превалирующим правилом дома. Если Straights не подсчитывает против вас, то совершенным низким уровнем было бы A-2-3-4-5. Если Straights подсчитывает против вас и тузы могут быть низки, то совершенным низким уровнем было бы A-2-3-4-6. Если Straights подсчитывает против вас и тузы не могут быть низки, то вы играете вызванную игру городом Lowball kansas, и совершенный низкий уровень был бы 2-3-4-5-7. Найдено что самая общяя форма Lowball включает A-2-3-4-6 как самая лучшая низкая рука.
Стержень N6h Иорка:
Это изменение, которое можно добавить к любой игре стержня, добавляет stipulation тот снаружи прямо бьет пару. Снаружи прямо 4 из карточек игрока в численной последовательности, или 4 карточек к прямой, этот stipulation добавляет новый ряд к котор-бить- таблица. Снаружи прямо бьет пару, но теряет до 2 пары. Если, через курс игры, игрок имеет показывать снаружи прямо face-up, то которому игрок держит пари над одним только имеет показ пары.
Канадский Стержень:
Это изменение играет справедливую как стержень N6h Иорка, on top of который fourflush бьет снаружи прямо. Fourflush 4 из карточек игрока такого же костюма, или 4 карточки к притоку, этот stipulation добавляют 2 новых ряда к котор-бить- таблица. Снаружи прямо бьет пару, удары fourflush снаружи прямо, но 2 удара пары fourflush. Игрок с показом fourflush держит пари над игроком с показом снаружи прямым, который держит пари над игроком с показом пары. Примечание: 4 карточки к прямому притоку не более лучшие чем fourflush; в действительности, оно ничего больше чем fourflush.
Испанский Стержень:
Это изменение можно также добавить к любой игре стержня. Для того чтобы сыграть испанский покер, все из 2, Threes, Fours, Fives, и Sixes извлечутся от палубы. Это будет итог 20 извлекли карточек, котор, оставляя 32 карточки которая сыграны. Испанский стержень 5-kartocki смог быть сыгран на 6 людях, но испанский стержень 7-kartocki смог быть сыгран no more чем 4 игроками, если только одна палуба использована.
Парио или падение:
Это изменение можно также добавить к любой игре стержня. Stipulation он добавляет что игрок раскрывает держать пари кругом путем иметь самый лучший показ руки, должен раскрыть с по крайней мере париом минимума таблицы или сложить. Извлекается вариант к ' проверке ' или ' пропускам, как потребованы, что раскрывает тот игрок с по крайней мере париом минимума. Типично, торговец объявит незначительня повышение в минимуме таблицы ом для этого изменения.
Холодные Руки:
Также вызванное Сюошдошн, более менее популярное изменение где ante значительно более высоко, по мере того как не будут держа пари кругов. Все карточки общанные face-up в последовательности. Самые лучшие выигрыши руки. Типично использовано, on top of выигрывать бак комплекта, для того чтобы обусловить первого торговца ночи, или как окончательная быстро игра.
Правила Покера Притяжки
Тема
Основная предпосылка за покером притяжки что все карточки общанные face-down к игрокам, которые имеют вариант для того чтобы изменить определенное количество общанные карточки к им для новых карточек от палубы. Для много, это будет первый тип покера выученный, типично от притяжки 5 карточек. В притяжке 5 карточек, 5 карточек общаны к каждому игроку и в последовательности, каждое имеет вариант, котор нужно обменять для новых карточек от палубы. Игроки очевидно пытаются улучшить положение их руки путем сбрасывать те карточки добавляют наименьшее значение.
Типичная структура игры покера притяжки что карточки общаны к каждому игроку, последованному за держать пари кругом. Позволяют тем игрокам получают через держать пари кругом притяжку карточек от палубы. Притяжка последована за другой держать пари кругом, и после этого, showdown. Некоторые игроки привыкнуты к притяжке перед первый держать пари кругом. Однако предпочтительно иметь держать пари кругом перед притяжкой так, что игроки должны сперва оплатить цену для того чтобы получить к притяжке.
Торговец вызывая игру типично обусловит how many карточки каждому игроку позволяют нарисовать. Делая это решение, торговец обеспечить что будут достаточные карточки в палубе для того чтобы позволить каждому игроку их максимальную притяжку.
Торговец может вызвать больше чем одну притяжку. Например, притяжка 5 карточек с 2 рисует 2 карточек. Это намеревалось бы что игроки идут иметь 2 возможности обменять так много как 2 карточки с новыми одними от палубы. Середины дополнительной притяжки круглые дополнительный держать пари кругом. In this case, были бы 3 держа пари круга: одно прежде чем первая притяжка, одно внутри между 2 рисует, и последнее после второй притяжки.
Число карточек игрок принимает на притяжку должен также быть использован как один упредитель руки игрока. Игрок принимая одну карточку, например, вероятн имеет 2 пары, или 4 карточки к прямой или полно.
Характеристики следуют за можно добавить к любой игре покера притяжки, включая регулярно старую притяжку 5 карточек. Каждое будет вариант на игре, таким образом создающ новую игру. Через опыт, вы найдете которые характеристики (если любой), то самый лучший костюм игры наиболее часто играл на вашей таблице.
Сверните Ваши
Игры покера притяжки популярны при джокера, обусловленные заранее торговцем. Этот вариант позволяет игрокам обусловить что карточку они хотят для того чтобы иметь одичалое в их руке. Очевидно, если они имеют 2 или 3 карточки, то которые сопрягают, они обусловят то что карточка одичала в их руке. Или, одна низкая карточка и пара тузов становят 3 туза.
Получка Для Вашей Притяжки
Это будет характеристика можно использовать для того чтобы построить бак любой игры покера притяжки. Торговец прикрепил ' цену ' к рисовать карточку. Например, торговец обусловливает что он стоит один доллар для каждой карточки которую игрок хочет нарисовать. Игрок рисуя 3 карточки положить 3 доллара в бак on top of количество аккумулированное от держать пари.
Покер Ноги
Эта характеристика больше как 2 игры в одной. Само общ после того как я сыграно как двойн-double-legged покер, это изменение требует что выигрыш игрока игра дважды прежде чем он может собрать бак. Игра играет по мере того как она нормальн а, except that когда игрок выигрывает с самой лучшей рукой, что игрок пока не собирает бак. Вместо, т игроки зарабатывали ногу к выигрывать бак. Бак остает в центре таблицы, и такая же игра общана снова, завершает с держать пари круги. Первый игрок для того чтобы выиграть 2 выигрыша ног гигантский бак. 3-three-Legged гонкой будет втройне-triple-legged покер, где игрок должен выиграть 3 ноги перед требовать бак.
Высоко/Низко
Этой характеристикой будет ' покер разделять-baka ', где бак разделен между 2 выигрывая игроками. В высоком, бак разделен между игроком который имеет самую лучшую руку на таблице, и игроком который имеет самую плохую руку на таблице.
Lowball
Это будет ' вс-nizkim покером '. Самая плохая рука на таблице выигрывает бак. Она специально challenging в покере притяжки, где вы можете нарисовать более высокие карточки чем одни вы бросили прочь, или где вы можете случайно спарить вверх с одной из карточек в вашей руке.
Em Крена '
Это будет характеристика можно использовать для того чтобы увеличить номер держать пари круги в игре покера притяжки. Когда игроки ' свертывают ' их карточки, они показывают их от их КАРТОЧКИ руки ОДНОГО одновременно. После того как каждый игрок показывал карточку от их руки к остальноям таблицы, держать пари кругом следует за после того как оно раскрын игроком с самым лучшим показом руки. Игроки показывают их карточки одновременно так, что не будет приобретенного преимущества. В этой дороге, будет игрой притяжки будучи игранным как игра стержня.
Притяжка N6h Иорка
Я сделаны популярно John Счарне, в этой игре, снаружи прямым, которое 4 карточки в численной последовательности без пролома, удары пара но теряют до 2 пары. Этот вариант предлагает (или намеревает предложить) больше причины погнать прямую.
Канадская Притяжка
Эта игра играет эти же как притяжка N6h Иорка, on top of которая fourflush, которое 4 из ваших 5 карточек такого же костюма, бьет снаружи прямо но теряет до 2 пары. Поэтому, иерархией рук в этой игре будет пара, вне прямо, Fourflush, 2 пары. Очевидно, Scarne верило что люди в Канаде играют покер как это.
Притяжка Испанского языка
Это изменение, которое можно добавить к любой игре покера, намеревается что все 2 к Sixes извлечутся от палубы. То намеревается 20 карточек из игры, и 32 карточки остающейся. Все в противном случае играет эти же.
С Квалификатором
Когда квалификатор добавлен к игре покера притяжки, он намеревается то для игрока для того чтобы раскрыть держать пари кругом перед притяжкой, что игрок должен иметь руку минимального значения быть обусловленным торговцем. Например, если торговец обусловливает что пара гнезд или более лучше потребованы, что для игрока раскрывает первый держать пари кругом, то игрок желать держать пари должен показать другим игрокам на таблице карточки от его руки которые встречают квалификатор. Что игрок после этого возвращает карточки к его руке и раскрывает держать пари кругом. Держать пари кругом последован за притяжкой. Если никакой игрок не имеет квалификатор, то никто может раскрыть первый держать пари кругом, in which case ' переустановлена ' игра. That is , все карточки ре-ob5any и все игроки ' ре-re-ante '. Это продолжается до тех пор пока кто-нибудь не иметь квалификатор для того чтобы раскрыть первый держать пари кругом.
С Черепашкой
Это будет характеристика обычно используемая на вся ноча. В его, один шутник положен в палубу. Что шутник вызван ' черепашкой ', но им ограничивает значение джокера. Его можно только использовать для того чтобы завершить прямую или приток. В противном случае, оно не имеет никакое значение. Это было бы обусловлено в отличие от таблиц что игра с шутниками как джокера не имеют никакое лимитированное значение джокера и может быть предназначено как любая карточка для того чтобы завершить любую руку.
Правила Покера Guts
Каждая игра guts падает под thhe такие же директивы: после того как карточки общаны, игроки решают если они находятся "в" или "из" игры. Те игроки вызовите "из" не имеют никакие более добавочные колья в руке. Они из игры для теперь, препятствуя тем игрокам которых вызвал "в" продолжайтесь сыграть. тех игроков вызвал "в", имеет самая лучшая рука собирать бак. Все другие игроки вызвал "в" и не имел самую лучшую руку на таблице должны сопрягать сумма денег в баке. Теперь, будет равное или большое сумма денег в баке, even after круг кончался. Так, карточки выбраны вверх, после того как они зашарканы, и такая же игра общана снова, при игроки снова решая если они пойдут "в" или "из". Это продолжается до тех пор пока только один игрок не пойти в... выигрыши того игрока бак и игра сверх. Делающ математику, если 3 люд вызывают "в", то сумма денег в баке удвоет... одну персону выиграет деньг, пока другая спичка 2 бак. Игры guts охарактеризованы этот вызывать "в" или "из" так же, как размер бака, и игра будучи игранной и сыгранная до только одной персоны не вызвать "в" и выигрывает. Заметьте что, для этой причины, игры guts типично дорогле сыграть.
Крышки:
Играми guts будут один тип gamee куда термина "малые колья" брошена из окна. Люди часто будут предполагать * 10-*30 будет достаточным на ноча играть домашний покер, но хорошая игра гнезд и piss увидит подъем бака более высоко чем получка недели. Для этой причины, некоторые людей играют с крышками. Покрывает предел как больш бак может получить и how much деньг игрок может потерять в одной руке. Например, торговец который вызывает игру guts может обусловить что будет крышка 5 долларов на игре. Это середины что если бак всегда достигает больше чем 5 долларов, то игрок который выигрывает он только требует 5 долларов его, и игрок который теряет только оплачивает 5 долларов. Крышка намеревается что никакой игрок не может выиграть или потерять больше чем то сумма денег. Если, например, 6 долларов в баке и 3 игрока идут внутри. 3 выигрывает, которое нормальн собирало бы все 6 долларов, собирать только 5 из 6 долларов в баке. 2 из 3 теряют, которые нормальн оплачивали бы все 6 долларов, оплатят только 5 долларов в бак. Преимущество к этому что игроки не теряют их рубашку, они только теряет как много как крышка.
Kitty:
Это будет слепой facce-down общанное рукой и после того как оно показано к таблице до тех пор пока рука быть сверх. Если игры guts частности включают 5 карточек будучи общанными к каждому игроку, то 5-kartocka kitty общана также, сдержана почти торговец, и только повернута вверх на конец круга. Цель kitty что те игроки пойдите "в" должны not only побить других игроков пойдите "в" только их должны также побить руку kitty's. Будет экстренной рукой принадлежит к баку никто не увидеть до конца круга. Характеристика что это добавляет к игре guts что если kitty имеет самую лучшую руку на таблице, то каждое которое пошл "в" теряет и сопрягает бак. Теперь, игра guts кончается когда только одна персона идет "in"... и бьет kitty. Kitty не получает притяжку но оно не редко увидеть kitty удар каждое на таблице. Главное преимущество kitty должно исключить преимущество торговца. Если каждый прежде чем торговец вызовет "из", тот торговец нормальн выигрывал бы игру невыполнением обязательства, вызывающ "в" и имеющ никакие другие руки для того чтобы побить. Теперь, тот торговец побить руку kitty's для того чтобы собрать бак. В противном случае, бак востребован спичками никто и того торговца бак. Я благоволю к kitties, специально в играх guts которые включают притяжку.
Монетка Объявляет:
Одна дорога вызывать "в" или "из" просто идти в последовательность после торговца, starting with игрок к левой стороне торговца и кончаться с торговцем себя. Недостаток к этому что решение игрока основано на вызвал "в" или "из" перед им, в отличие от всех игроках объявляя "в" или "из" в то же самое время. Монетка объявляет будет методом whereby все игроки объявляют в то же самое время. Все игроки прячут и руки и обломок (или монетку) под таблицей, принося вверх по закрынному одному hand over таблица. Если игрок хочет пойти "в", то он устанавливал обломок в этой руке, котор нужно упасть на таблицу. Если игрок хочет пойти "из", то он держал обломок в руке которая не поднята над таблицей. На отсчете 3, все игроки раскрывают их руки над таблицей. Те падают обломок объявляли "в", остальные "из". Цель этого поэтому игроки не могут увидеть прежде чем они вызовут "в" или "из", вместо все игроки объявляет их состояние в то же самое время, никакая поворачивая задняя часть.
Это будет всеми guts:
Тему guts можно добавить к как раз о любой игре покера, специально играх притяжки. Торговец просто заявляет что игра (Snowmen и ручки хоккея, например) требует перед притяжкой что каждый игрок объявляет "в" или "из". Те "из" из игры до тех пор пока не быть redealt. Те находитесь "в" позвольте притяжку (держать пари кругом опционн) и их, одно с самой лучшей рукой собирают бак, спичку остальных оно. Когда игра guts включает притяжку, торговец должен обусловить, когда игроки сопрягают бак, если они сопрягают количество, то что оно там после того как держать пари или количеством которое были внутри там вовремя они объявили "в". Например, делают игроки сопрягая бак игры guts притяжки которой старты на 5 долларах но видят экстренный доллар держать пари среди тех игроков которые вызвали "в" спичке бак 5 долларов или увеличенный бак 6 долларов?
Каждое Ante:
Это изменение, которое cann добавляло к любой игре guts, держит что с каждым новый круг игры, каждого игрока re-antes-antes в бак. Под нормальными правилами, бак только увеличит в размере когда по крайней мере 3 игрока идут внутри (первое собирает бак, второе сопрягает бак, и третье удваивает размер бака). В каждом ante однако, бак увеличивает по крайней мере размером antes каждых игроков с каждым круглым. Это изменение использовано главным образом в играх guts клонат закончиться быстро, и требует быть spiced вверх. In addition, торговец может также обусловить что winner последнего круга не потребован к ре-re-ante, но все другие игроки.
Самая лучшая Рука Оплачивает:
Это изменение, которое cann добавляло к любой игре guts, держит что если никакой игрок не входит в бак, то все игроки должно показать их руки к остальноям таблицы. Игрок имеет самую лучшую руку ante для КАЖДОГО прежде чем игрой будет redealt. Бак теперь удвоин в размере. Намеревается изменение ' репрессирует ' игрока имел самую лучшую руку на таблице и не входил бак с им.
Держать пари Basics
Если не будут пари к вам (, то проверено к вам)
Парио: Вы можете положить в ое одно в бак. Теперь все игроки должны вызвать то парио также класть в такое же сумма денег, or else они должны сложить.
Проверка: Вы можете выбрать не положить в любую деньг в бак. Если no one париа, после этого игра не продолжаются и, то каждое находится все еще в руке. Если someone else держит пари, то вы имеете решение, котор нужно сделать...
Если будет парио к вам
Створка: Вы не кладете в больше деньг, но вы из руки и не можете выиграть любую деньг. Любая деньг, котор вы клали в бак до этого пункта потеряна.
Звонок: Вы положили в деньг равную к количеству ому до тех пор. Вы остаетесь в руке. Игра продолжается и следующая карточка общана, если someone else не поднять. (если будут no more карточек, то там будет showdown)
Повышение: Вы положили деньг в бак равный к количеству ому до тех пор, плюс ое одно. Теперь, все другие игроки должны вызвать ваше повышение или сложить. Они могут также reraise вы.
Showdown
Если больше чем один игрок налево, то после того как все карточки были общаны, и каждое вызывало на последнем кругло держать пари поже что карточка общана, после этого showdown тех игроков их руки. Whoever держит самые лучшие выигрыши руки покера полностью деньг в баке. Если будет связь, то все связывая руки разделяют бак в равном количестве. Комната покера также примет сгребалку от бака прежде чем она будет распределена к winner или winners. Сгребалка будет долей дома и будет обычно немного центов на долларе.
Выигрыш невыполнением обязательства
Если каждый кроме того что один игрок складывает, тогда тот игрок получает полностью деньг в баке, минус сгребалка. Он не должен показать его руку к другим игрокам.
Держать пари тактик
Reraise: Someone else поднимает вас, но вы чувствуете что вы имеете очень сильную руку, и вы хотите сделать вашу opponent получку для того чтобы остаться в руке. После этого вы можете reraise он и принудить его положить в другое парио для того чтобы остаться внутри. Некоторые комнаты покера будут препятствовать reraise 2 игроков индефинитно. Другие покроют число полных пари на 4, или некоторый другой номер. Большинств online крышка комнат покера вы на 4 париах в каждом держа пари кругом. (держать пари только покрын для покера предела; игры никак-predela и бак-predela не имеют держать пари крышки).
Проверять-podnimite: Вы держите сильную руку, и вы жадны. Вы хотите принять больше чем как раз одно ое от вашей противницы. Так вы проверяете, ваши париа противницы, и вы поднимаете его. Теперь он вызывает, и если ваша рука как хороша, то по мере того как вы думаете они, вы как раз выиграли 2 париа от его. Проверять-podnimat6 будет мощным инструментом, но может быть опасно, потому что ваша противница могла также проверить. После этого вы не выигрываете никакую деньг от его. Или, он мог иметь даже более лучшую руку после этого вы, и он мог reraise вы.
Проверять-и-vyzovite: Если вы имеете пристойную руку, то но вы думаете будет хороший шанс ваша, котор противница могла иметь более лучшее одно, вы можете пожелать избежать повышения. In this case, вы можете проверять-и-vyzyvaete.
Шторки
Если вы можете сложить без класть в деньг, то почему игрок справедливо не складывает полностью время до тех пор пока он не получить большую руку? Это предотвращено путем принуждать каждого игрока оплатить "тягло" на руках, котор он играет. Это тягло приходит in the form of слепые париа также известные как шторки. Каждая рука, один игрок на таблице кладет в большую шторку (BB), и игрок перед им кладет в малую шторку (SB). В большинств играх интернета малая шторка будет половиной размера большой шторки. Большая шторка будет размером малого париа в игре предела. Слепое парио paid regardless of любит ли игрок его карточки или не. Другие игроки должны вызвать (или повышение) слепое парио or else они должны сложить. Игрок в малой шторке должен внести изменения вверх между BB и SB для того чтобы остаться в руке. Так если большая шторка была * 2 и малая шторка были * 1, то, игрок в малой шторке оплатить * 1 для того чтобы остаться в руке.
Положение
Шторки поворачивают каждую руку. Персона to the left of торговец оплачивает малую шторку, и персона to the left of малая шторка оплачивает большую шторку. В preflop держа пари кругом, игрок to the left of большая шторка первое, котор нужно держать пари, а большая шторка будет последним, котор нужно держать пари. В всех кругах после того, малая шторка первое, котор нужно держать пари, и торговец последний для того чтобы держать пари. Положение очень важно в покере, и здесь почему: Информацией будет сила в покере, и ое каждое дает отсутствующую информацию. Если персона держит пари перед вами, то он дает вам информацию, котор вы сделать ваше парио. С другой стороны, он должен сделать его парио без информации, котор содержат в вашем парие.
Покер Предела
Покер предела справедлив он звучает как. Париа ограничены к специфически размеру, вы не можете сделать более малое или более большое парио. Размер пределов будет in the name of игра покера. Для, пример, вы могли решить сыграть а * игру предела 1-2. Здесь будет размеры пари были бы:
Preflop: * 1 (AKA малое парио)
На flop: * 1
На повороте: * 2 (AKA большое парио)
На реке: * 2
Вышеуказанная таблица показывает ое одно было бы на любом этапе руки. Так перед flop, ое одно было бы * 1. И на реке, ое одно было бы * 2.
Покер Никак-Predela
Никак-Predel включает большинств стратегию всех держа пари структур. Будет также очень игрой потехи хотя она очень интенсивна. В каждой руке вы смогли потенциальн выиграть или потерять удачу. Не будет предела к максимуму держали пари вы может сделать в нисколько держать пари кругом. Однако, подобные ые минимумом для того чтобы ограничивать покер. Например:
Preflop: * 1 (AKA малое парио)
На flop: * 1
На повороте: * 2 (AKA большое парио)
На реке: * 2
Теперь, случается если другой игрок держит пари * 200, но вы только имеете * 100 на таблице, котор вы можете пойти вс-в на вашем * 100. Если вы выигрываете руку, то вы получаете только * 100 от вашей противницы. Если 2 других игрока держали пари * 200, и вы только имеете * 100, то вы выиграли бы * 100 от каждого из их. После этого winner между 2 из их получил бы остальную деньг (sidepot).
Иметь больше деньг на таблице будет огромным преимуществом на таблице в играх никак-predela. Из-за этого, большинств комнаты покера будут ограничивать сумма денег, котор игрок может принести к таблице первоначально. Однако, игрок может выиграть деньг и таким образом построить более большой стог обломоков и этого дал бы ему преимущество над другими игроками.
Покер Бак-Predela
Бак-Predelom будет популярная игра в europe и в online играх. Это будет очень подобным покером Никак-Predela. Парио минимума составлено как в покер предела, и париом максимума будет сумма денег в баке. Много людей играют бак-predel потому что они находят игры Никак-Predela и Бак-Predela для того чтобы быть очень потехой, но они думают что Бак-Predel более менее опасн чем Никак-Predel. Он поистине что небольш более менее опасно, потому что другой игрок не может положить вас вс-в если бак не построить. Однако, в реальности, вы на огромном недостатке если вспугнутые, то вы играть - если вы складываете, то потому что вы не хотите бак построить, после этого вы сложите winners. И если вы отказываете держать пари сильная, то когда вы будете иметь хорошую руку, после этого вы не завоевательны достаточно на ваших больших winners. Она реально поистине что меньше деньг а, в виду того что игроки не могут overbet бак. Так если вы хотите небольш более менее рискованную игру чем NL, то, после этого играть бак-predel одобрен. Но вы осуществить что вас необходимо подготовить держать пари ваш весь стог или потерять ваш весь стог.
Online Poker State - recently published Gambling articles:
[Articles Section (View all articles)]
Получать большую часть от ваш coaching покера
О'кейо, вы наняли карету покера, хорошую дл...
Written by onlinepokerstate.com - 7/11/2007 7:18:29 AM
Пятнать Online Покер Говорит
Традиционно, покер сыгран или как игра таk...
Written by onlinepokerstate.com - 5/22/2007 10:43:14 AM
Recent Month's Articles:
|
|