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Juegos del pókerReglas Del Póker Del Perno prisionero
El concepto básico de los juegos del póker del perno prisionero es que cada jugador tiene cierto número de las tarjetas cara abajo y cierto número cara arriba. Las tarjetas cara abajo (o las "tarjetas en el agujero") son las tarjetas que solamente cada jugador puede ver. Las tarjetas cara arriba, sin embargo, son las que todos los jugadores en la tabla pueden ver en uno a la mano del jugador. En perno prisionero típico de la siete-tarjeta, cada jugador para el final del juego tiene tres tarjetas cara abajo que nadie pueda ver, y cuatro tarjetas cara arriba que la tabla entera a ver. En perno prisionero típico de la cinco-tarjeta, cada jugador tiene una tarjeta cara abajo y cuatro tarjetas cara arriba para el final del juego.
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Perno prisionero Típico:
Los juegos del perno prisionero se juegan normalmente con cinco o siete tarjetas. En siete típicos card el perno prisionero, según lo mencionado arriba, las tarjetas en el extremo de la mano de cada jugador para arriba que es dos cara abajo, cuatro cara arriba, y uno cara abajo. En cinco típicos card el perno prisionero, las tarjetas en el extremo de la mano de cada jugador para arriba que es uno cara abajo, y cuatro cara arriba. Por supuesto, las variaciones son sin fin.
Tarjetas Salvajes:
Es raro que el distribuidor llama una tarjeta salvaje plana-hacia fuera. los "reyes son salvajes", por ejemplo, significaría que si reparten a un jugador un rey cara arriba, todos puede verlo y ser desalentada por él. Las estipulaciones están casi siempre implicadas. Por ejemplo, los "reyes son si usted consigue un cara abajo repartida" o dicho de otra manera, "reyes salvajes son salvajes en el agujero". Las excepciones comunes son reyes y poco unos y siguen a reina. Otras estipulaciones podrían implicar cara abajo repartida la tarjeta más baja de un jugador son salvajes, en las cuales el caso si la tarjeta más baja de un jugador en el agujero es tres, y él también tiene tres entre sus tarjetas cara arriba, ambo Threes son salvajes. Una vez más es el mejor cuando las tarjetas salvajes de un jugador requieren que sean cara abajo. Esa manera, nadie sabe quién tiene una tarjeta salvaje en su mano hasta que todo es dicho y hecho.
Alto/Bajo:
Esto es muy común en juegos del perno prisionero. En el extremo de un juego alto-bajo, el pote está partido entre el jugador con la mejor mano en la tabla y el jugador con la mano peor. Ésta es una característica a la cual puede ser agregado apenas sobre cualquier juego del perno prisionero, además de otras reglas de un juego. Anima a más jugadores que permanezcan en el juego más de largo, aunque el pote consigue a fractura dos maneras. Los jugadores también tienen la opción de llamar el "cerdo", ése está presentando dos diversas cinco manos de la tarjeta con sus siete tarjetas para procurar ganar colmo y punto bajo. Un jugador que llama el "cerdo" debe tener el alto y el punto bajo o no gana nada; si, por ejemplo, un jugador gana altos, después de ese jugador los triunfos del punto bajo, pero no nada y los mejores triunfos bajos siguientes de la mano esa mitad del pote. El jugador que llama el "cerdo" y gana ambos triunfos el pote entero.
Lowball:
La mano más baja en la tabla gana el pote. Dependiendo de la regla de la casa donde usted está jugando, la mano baja perfecta varía. Algunas tablas juegan ese Straights y los rubores cuentan contra usted (con la lógica que un recto o un rubor es una buena mano regular del póker, y por lo tanto, una mala mano de Lowball), otras tablas juegan que los as no pueden ser bajos, mientras que todavía otras tablas juegan ese Straights y los rubores no cuentan contra usted, y los as pueden ser bajos. Esto necesitaría ser establecida antes del reparto, por el distribuidor o la regla frecuente de la casa. Si Straights no cuenta contra usted, entonces el punto bajo perfecto sería un A-2-3-4-5. Si Straights cuenta contra usted y los as pueden ser bajos, entonces el punto bajo perfecto sería un A-2-3-4-6. Si Straights cuenta contra usted y los as no pueden ser bajos, después usted está jugando un juego llamado ciudad de Kansas Lowball, y el punto bajo perfecto sería un 2-3-4-5-7. Se encuentra que la forma más común de Lowball implica el A-2-3-4-6 como la mejor mano baja.
Perno prisionero De Nueva York:
Esta variación, que se puede agregar a cualquier juego del perno prisionero, agrega la estipulación esa un exterior derecho bate un par. Un exterior derecho que es cuatro de las tarjetas de un jugador en secuencia numérica, o de cuatro tarjetas a un recto, esta estipulación agrega a nueva fila a que'-batir-que' tabla. El exterior derecho bate un par, pero pierde a dos pares. Si, con el curso del juego, un jugador tiene demostrar del exterior derecho cara arriba, que el jugador apuesta sobre uno quién tiene solamente una demostración del par.
Perno prisionero Canadiense:
Esta variación juega justo como el perno prisionero de Nueva York, encima de el cual un fourflush bate un exterior derecho. Un fourflush que es cuatro de las tarjetas de un jugador del mismo juego, o cuatro tarjetas a un rubor, esta estipulación agrega a dos nuevas filas a que'-batir-que' tabla. El exterior derecho bate un par, los golpes del fourflush un exterior derecho, pero dos golpes del par un fourflush. Un jugador con una demostración del fourflush apuesta sobre un jugador con una demostración recta del exterior, que apuesta sobre un jugador con una demostración del par. Nota: cuatro tarjetas a un rubor recto son no mejores que un fourflush; en hecho, no está nada más que un fourflush.
Perno prisionero Español:
Esta variación se puede también agregar a cualquier juego del perno prisionero. Para jugar el póker español, todos los dos, Threes, Fours, Fives, y Sixes se quitan de la cubierta. Éste es un total de 20 tarjetas quitadas, dejando 32 tarjetas se jueguen que. El perno prisionero español de la cinco-tarjeta se podría jugar en seis personas, pero el perno prisionero español de la siete-tarjeta se podría jugar por no más de cuatro jugadores, si se utiliza solamente una cubierta.
Apuesta o gota:
Esta variación se puede también agregar a cualquier juego del perno prisionero. La estipulación que agrega es que el jugador que abre apostar alrededor teniendo la mejor demostración de la mano, debe abrirse con por lo menos la apuesta del mínimo de la tabla o doblar. La opción al ' cheque ' o a los ' pasos se quita, como requieren a ese jugador abrirse con por lo menos una apuesta del mínimo. Típicamente, el distribuidor anunciará un aumento leve en el mínimo de la tabla apostado para los propósitos de esta variación.
Manos Frías:
Está perceptiblemente más alto arreglo de cuentas también llamado, una variación menos popular donde ante, pues no hay redondos apostadores. Todas las tarjetas son cara arriba repartido en secuencia. Los mejores triunfos de la mano. Utilizado típicamente, encima de ganar un pote del sistema, para determinar al primer distribuidor de la noche, o como juego rápido final.
Reglas Del Póker Del Drenaje
El Tema
La premisa básica detrás del póker del drenaje es que todas las tarjetas son cara abajo repartido a los jugadores, que tienen la opción para cambiar cierto número de las tarjetas repartidas a ellas para las tarjetas nuevas de la cubierta. Para muchos, éste es el primer estilo del póker aprendido, típicamente a partir de drenaje de cinco tarjetas. En drenaje de cinco tarjetas, cinco tarjetas se reparten a cada jugador y en secuencia, cada uno tiene la opción a intercambiar para las tarjetas nuevas de la cubierta. Los jugadores están intentando obviamente mejorar el estado de su mano desechando esas tarjetas que agreguen el menos valor.
La estructura típica de un juego del póker del drenaje es que las tarjetas están repartidas a cada jugador, seguido por apostar alrededor. No prohiben esos jugadores que consiguen con apostar alrededor un drenaje de tarjetas de la cubierta. El drenaje es seguido por otro apostar alrededor, y después, arreglo de cuentas. Algunos jugadores están acostumbrados a un drenaje antes de primer apostar alrededor. Es sin embargo preferible tener apostar alrededor antes del drenaje de modo que los jugadores deban primero pagar el precio para conseguir al drenaje.
El distribuidor que llama el juego se determinará típicamente cuántas tarjetas permiten cada jugador que dibujen. Al tomar esta decisión, el distribuidor necesita asegurarse de que haya bastantes tarjetas en la cubierta para no prohibir a cada jugador su drenaje máximo.
El distribuidor puede llamar más de un drenaje. Por ejemplo, el drenaje de cinco tarjetas con dos dibuja de dos tarjetas. Esto significaría que los jugadores van a tener dos oportunidades de intercambiar tanto como dos tarjetas por nuevos de la cubierta. Medios redondos de un drenaje adicional el apostar adicional alrededor. En este caso, habría tres redondos apostadores: uno antes de que el primer drenaje, uno entre los dos dibuje, y el último después del segundo drenaje.
El número de las tarjetas que un jugador adquiere el drenaje se debe también utilizar como un predictor de la mano del jugador. Un jugador que toma una tarjeta, por ejemplo, tiene probablemente dos pares, o cuatro tarjetas a un recto o rasante.
Las características que siguen se pueden agregar a cualquier juego del póker del drenaje, incluyendo viejo drenaje regular de cinco tarjetas. Cada uno es una variante en el juego, así creando un nuevo juego. Con experiencia, usted encontrará qué características (si cualquiera) jugó el mejor juego los juegos lo más a menudo posible en su tabla.
Ruede Sus El propios
Los juegos del póker del drenaje son populares entre las tarjetas salvajes, determinadas por adelantado por el distribuidor. Esta variante permite que los jugadores se determinen qué tarjeta desean para tener salvaje en su mano. Obviamente, si tienen dos o tres tarjetas que emparejen, determinarán eso que la tarjeta es salvaje en su mano. O, una tarjeta baja y un par de as se convierten tres as.
Paga Para Su Drenaje
Ésta es una característica que se puede utilizar para construir el pote de cualquier juego del póker del drenaje. El distribuidor une un ' precio ' a dibujar una tarjeta. Por ejemplo, el distribuidor se determina que cuesta un dólar para cada tarjeta que un jugador desee dibujar. Un jugador que dibuja tres tarjetas tendría que poner tres dólares en el pote encima de la cantidad acumulada de apostar.
Póker De la Pierna
Esta característica es más como dos juegos en uno. Jugado lo más comúnmente posible como póker doble-double-legged, esta variación requiere que un triunfo del jugador el juego dos veces antes de que él pueda recoger el pote. El juego juega como normalmente, excepto que cuando un jugador gana con la mejor mano, que el jugador todavía no recoge el pote. En lugar, ese los jugadores han ganado una pierna hacia ganar el pote. El pote permanece en el centro de la tabla, y el mismo juego se reparte otra vez, termina con apostar redondos. El primer jugador para ganar dos triunfos de las piernas el pote gigante. Una raza Tres-three-Legged es el póker triple-triple-legged, donde un jugador debe ganar tres piernas antes de demandar el pote.
Alto/Bajo
Esta característica es ' póker del partir-pote ', donde el pote está partido entre DOS jugadores que ganan. En alto-bajo, el pote está partido entre el jugador que tiene la mejor mano en la tabla, y el jugador que tiene la mano peor en la tabla.
Lowball
Éste es ' póker todo-bajo '. La mano peor en la tabla gana el pote. Es especialmente desafiadora en el póker del drenaje, donde usted puede dibujar tarjetas más altas que las usted lanzaron lejos, o donde usted puede aparearse accidentalmente para arriba con una de las tarjetas en su mano.
Em Del Rodillo '
Ésta es una característica que se puede utilizar para aumentar el número de apostar redondos en un juego del póker del drenaje. Cuando los jugadores ' ruedan ' sus tarjetas, las revelan de su TARJETA de la mano UNA a la vez. Después de que cada jugador haya demostrado una tarjeta de su mano al resto de la tabla, el apostar alrededor sigue abierto por el jugador con la mejor demostración de la mano. Los jugadores revelan sus tarjetas simultáneamente de modo que no haya ventaja ganada. De esta manera, es un juego del drenaje que es jugado como un juego del perno prisionero.
Drenaje De Nueva York
Hecho popular por Juan Scarne, en este juego, un exterior recto, que es cuatro tarjetas en secuencia numérica sin rotura, los golpes al par pero pierden a dos pares. Esta variante ofrece (o se significa ofrecer) más razón de perseguir un recto.
Drenaje Canadiense
Este juego juega igual que el drenaje de Nueva York, encima de el cual un fourflush, que es cuatro de sus cinco tarjetas está del mismo juego, bate un exterior derecho pero pierde a dos pares. Por lo tanto, la jerarquía de manos en este juego es par, fuera de derecho, Fourflush, dos pares. Evidentemente, Scarne creyó a esa gente en póker del juego de Canadá como esto.
Drenaje Del Español
Esta variación, que se puede agregar a cualquier juego del póker, significa que los dos a Sixes están quitados de la cubierta. Eso significa veinte tarjetas fuera de juego, y 32 tarjetas restantes. Todo juega de otra manera igual.
Con Un Calificador
Cuando un calificador se agrega a un juego del póker del drenaje, significa eso para que un jugador abra apostar alrededor antes del drenaje, que el jugador debe hacer que una mano del valor mínimo sea determinada por el distribuidor. Por ejemplo, si el distribuidor se determina que un par de gatos o se requiere mejor para que un jugador abra primer apostar alrededor, después el jugador el desear apostar debe demostrar a los otros jugadores en la tabla las tarjetas de su mano que resuelven el calificador. Que el jugador después vuelve las tarjetas a su mano y abre apostar alrededor. El apostar alrededor es seguido por el drenaje. Si ningún jugador tiene el calificador, después nadie puede abrir primer apostar alrededor, en que caso ' se reajusta ' el juego. Es decir, todas las tarjetas re-se reparten y todos los jugadores deben ' re-re-ante '. Esto continúa hasta que alguien tiene el calificador para abrir primer apostar alrededor.
Con El Insecto
Esto es una característica usada generalmente para la noche entera. En ella, ponen a un bromista en la cubierta. Que llaman el bromista ' el insecto ', pero le ha limitado valor de la tarjeta salvaje. Puede ser utilizado solamente para terminar un recto o un rubor. Si no, no tiene ningún valor. Esto sería estipulada en comparación con las tablas que juego con los bromistas como tarjetas salvajes que no tienen ningún valor limitado de la tarjeta salvaje y se puede señalar como cualquier tarjeta para terminar cualquier mano.
Reglas Del Póker De la Tripa
Cada juego de la tripa cae bajo thhe las mismas pautas: después de que se repartan las tarjetas, los jugadores deciden si están "en" o "fuera de" del juego. Esos jugadores "fuera" de quienes llame no tienen ninguna otra estaca en la mano. Están fuera del juego para ahora, dejando a esos jugadores "en" quienes llamó continúen jugando. De esos jugadores "en" quienes llamó, el quién tiene la mejor mano recoge el pote. El resto de los jugadores "en" quienes llamó y no tenía la mejor mano en la tabla deben emparejar la cantidad de dinero en el pote. Ahora, hay una cantidad igual o mayor de dinero en el pote, incluso después el redondo haya terminado. Así pues, las tarjetas se toman, mezclado, y el mismo juego se trata otra vez, de los jugadores que deciden otra vez a si entran "en" o "fuera de". Esto continúa hasta que solamente un jugador entra en... triunfos de ese jugador el pote y el juego encima. Haciendo la matemáticas, si tres personas llaman "en", la cantidad de dinero en el pote doblará... a una persona ganará el dinero, mientras que el otro fósforo dos el pote. Los juegos de la tripa son caracterizados por este llamar de "en" o "fuera de" tan bien como el tamaño cada vez mayor del pote, y el juego que es jugado y jugado hasta solamente una persona llama "en" y gana. Observe que, por esta razón, los juegos de la tripa son típicamente más costosos jugar.
Casquillos:
Los juegos de la tripa son el un tipo de gamee donde el término "estacas pequeñas" se lanza fuera de la ventana. La gente asumirá a menudo que * 10-*30 será suficiente por una noche de jugar el póker casero, pero un buen juego de gatos y del piss considerará la subida del pote más arriba que la paga de una semana. Por esta razón, alguna gente juega con los casquillos. Capsula límite cómo es grande el pote puede conseguir y cuánto dinero un jugador puede perder en una mano. Por ejemplo, el distribuidor que llama el juego de la tripa puede determinarse que hay un casquillo de cinco dólares en el juego. Cuál este los medios son que si el pote alcanza siempre más de cinco dólares, un jugador que gane demanda solamente cinco dólares de él, y un jugador que pierde paga solamente cinco dólares. Un casquillo significa que ningún jugador puede ganar o perder más que esa cantidad de dinero. Si, por ejemplo, hay seis dólares en el pote y entran tres jugadores . El de los tres quién gana, que recogería normalmente los seis dólares, recogerá solamente cinco de los seis dólares en el pote. Los dos de los tres quiénes pierden, que pagarían normalmente los seis dólares, pagarán solamente cinco dólares en el pote. La ventaja a esto es que los jugadores no pierden su camisa, ellos pierde solamente tanto como el casquillo.
El Gatito:
Esto es un facce-down repartido mano oculta y no revelado a la tabla hasta que la mano encima. Si los juegos de la tripa del detalle implican cinco tarjetas que son repartidas a cada jugador, entonces un gatito de la cinco-tarjeta se reparte también, se guarda cerca del distribuidor, y se da vuelta solamente para arriba en el extremo del redondo. El propósito del gatito es que esos jugadores "en" quienes entre no deben batir solamente los otros jugadores "en" quienes han entrado solamente los deben también batir la mano del gatito. Es la mano adicional que pertenece al pote que nadie ve hasta el extremo del redondo. La característica que ésta agrega al juego de la tripa es que si el gatito tiene la mejor mano en la tabla, todos "en" las cuales entró pierde y empareja el pote. Ahora, el juego de la tripa termina cuando solamente una persona va "in"... y bate el gatito. El gatito no consigue un drenaje sino que no es raro ver el gatito batir a todos en la tabla. La ventaja principal del gatito es eliminar la ventaja del distribuidor. Si todos antes de que el distribuidor llame "fuera de", ese distribuidor ganaría normalmente el juego por defecto, llamando "en" y no teniendo ninguna otra mano para batir. Ahora, ese distribuidor tendría que batir la mano del gatito para recoger el pote. Si no, el pote es demandado por los fósforos nadie y de ese distribuidor el pote. Favorezco gatitos, especialmente en los juegos de la tripa que implican un drenaje.
La Moneda Declara:
Una forma de llamar "en" o "fuera de" está simplemente entrando en secuencia después del distribuidor, comenzando con el jugador a la izquierda del distribuidor y terminar con el distribuidor mismo. La desventaja a esto es que la decisión de un jugador está basada en "en" quién llamó o "fuera de" antes de él, en comparación con todos los jugadores que declaran "en" o "fuera de" en el mismo tiempo. La moneda declara es un método por el que todos los jugadores declaren en el mismo tiempo. Todos los jugadores ocultan las manos y una viruta (o la moneda) debajo de la tabla, trayendo encima de una cerrada entrega la tabla. Si el jugador desea entrar "en", entonces él ha colocado la viruta en esta mano que se caerá en la tabla. Si el jugador desea ir "fuera de", él ha mantenido la viruta la mano que no se levanta sobre la tabla. En la cuenta de tres, todos los jugadores abren su entregan la tabla. Los que caen la viruta se han declarado "en", el resto están "fuera de". El propósito de esto es así que los jugadores no pueden ver quiénes antes de que hayan llamado "en" o "fuera de", en lugar todos los jugadores están declarando su estado en el mismo tiempo, ninguna parte posteriora que da vuelta.
Es toda la tripa:
Un tema de la tripa se puede agregar a apenas sobre cualquier juego del póker, especialmente juegos del drenaje. El distribuidor indica simplemente que el juego (los snowmen y los palillos del hockey, por ejemplo) requiere antes del drenaje que cada jugador declare "en" o "fuera de". Los "fuera" de las cuales esté están fuera del juego hasta que es redealt. Los "en" las cuales esté no se prohiben un drenaje (el apostar alrededor es opcional) y de ellos, el que esta' con la mejor mano recogen el pote, el fósforo del resto él. Cuando un juego de la tripa implica un drenaje, el distribuidor debe determinarse, cuando los jugadores emparejan el pote, si emparejan la cantidad que está allí después de que haya habido el apostar o la cantidad que era adentro allí en ese entonces ellos declaró "en". ¿Por ejemplo, los jugadores que emparejan el pote de un juego de la tripa del drenaje que el comienzo en cinco dólares pero considere un dólar adicional de apostar entre esos jugadores que llamaron "en" fósforo el pote de cinco dólares o el pote creciente de seis dólares?
Todos Ante:
Esta variación, que el cann se agregue a cualquier juego de la tripa, sostiene que con cada uno nuevo redondo del juego, cada jugador re-antes-antes en el pote. Bajo reglas normales, el pote aumentará solamente de tamaño cuando por lo menos entran tres jugadores (las primeras recogen el pote, las segundas emparejan el pote, y las terceras doblan el tamaño del pote). Todos ante sin embargo, el pote aumenta por lo menos en el tamaño de los antes de cada jugadores con cada uno redondo. Esta variación se utiliza sobre todo en los juegos de la tripa que tienden para terminar rápidamente, y requiere la condimentación para arriba. Además, el distribuidor puede también determinarse que no requieren al ganador del redondo pasado a re-re-ante, pero el resto de los jugadores deben.
La Mejor Mano Paga:
Esta variación, que el cann se agregue a cualquier juego de la tripa, sostiene que si ningún jugador entra en el pote, después todos los jugadores tiene que demostrar sus manos al resto de la tabla. El jugador que tiene la mejor mano debe ante para TODOS antes de que el juego sea redealt. El pote ahora se dobla de tamaño. Se significa la variación ' castiga ' a jugador que tenía la mejor mano en la tabla y no entró en el pote con ella.
Apostar Fundamentos
Si no hay apuestas a usted (se comprueba a usted)
Apuesta: Usted puede introducir uno apostado en el pote. Ahora todos los jugadores deben llamar esa apuesta también poniendo en la misma cantidad de dinero, o bien deben doblar.
Cheque: Usted puede elegir no poner en cualquier dinero en el pote. Si nadie apuestas, entonces el juego continúan y cada una todavía está en la mano. Si algún otro apuesta, entonces usted tiene una decisión a hacer...
Si hay una apuesta a usted
Doblez: Usted no pone en más dinero, sino que usted está fuera de la mano y no puede ganar ningún dinero. Se pierde cualquier dinero que usted haya puesto en el pote hasta este punto.
Llamada: Usted puso en el dinero igual a la cantidad apostada hasta ahora. Usted permanece en la mano. El juego continúa y se reparte la tarjeta siguiente, a menos que algún otro levante. (si no hay tarjetas, después allí es un arreglo de cuentas)
Aumento: Usted puso el dinero en el pote igual a la cantidad apostada hasta ahora, más una apostada. Ahora, el resto de jugadores deben llamar su aumento o doblar. Pueden también reraise usted.
Arreglo de cuentas
Si hay más de un jugador a la izquierda después de que se hayan repartido todas las tarjetas, y cada una ha invitado el último redondo de apostar después que la tarjeta está repartida, entonces arreglo de cuentas de esos jugadores sus manos. Quienquiera está llevando a cabo los mejores triunfos de la mano del póker todo el dinero en el pote. Si hay un lazo, entonces todas las manos que atan parten el pote en cantidades iguales. El cuarto del póker también tomará un rastrillo del pote antes de que se distribuya al ganador o a los ganadores. El rastrillo es la parte de la casa y es generalmente algunos centavos en el dólar.
Triunfo por defecto
Si cada uno a menos que un jugador doble, después ese jugador consigue todo el dinero en el pote, menos el rastrillo. Él no tiene que demostrar su mano a los otros jugadores.
Apostar táctica
Reraise: Algún otro le cría, pero usted se siente que usted tiene una mano muy fuerte, y usted desea hacer su paga opuesta para permanecer en la mano. Entonces usted puede reraise él y forzarlo poner en otra apuesta para permanecer adentro. Algunos cuartos del póker dejarán el reraise de dos jugadores indefinidamente. Otros capsularán el número de apuestas totales en 4, o un cierto otro número. La mayoría del casquillo en línea de los cuartos del póker usted en 4 apuestas en cada uno que apuesta alrededor. (el apostar se capsula solamente para el póker del límite; los juegos del ninguno-li'mite y del pote-li'mite no tienen apostar los casquillos).
Comprobar-levante: Usted lleva a cabo una mano fuerte, y usted es codicioso. Usted desea tomar más que apenas uno apostado de su opositor. Usted comprueba tan, sus apuestas del opositor, y usted lo educa. Ahora él llama, y si su mano es tan buena como usted piensa que es, usted acaba de ganar dos apuestas de él. el Comprobar-levantar es una herramienta de gran alcance, pero puede ser peligroso, porque su opositor pudo también comprobar. Entonces usted no gana ningún dinero de él. O, él puede ser que tenga una mano incluso mejor entonces usted, y él pudo reraise usted.
Comprobar-y-llame: Si usted tiene una mano decente, pero usted piensa que hay una buena ocasión que su opositor pudo tener mejor, usted puede desear evitar un aumento. En este caso, usted puede comprobar-y-llama.
Persianas
¿Si usted puede doblar sin poner en dinero, por qué un jugador justo no dobla toda la hora hasta que él consigue una gran mano? Esto es prevenida forzando a cada jugador pagar un "impuesto" sobre las manos que él juega. Este impuesto viene en la forma de apuestas ocultas también conocidas como persianas. Cada mano, un jugador en la tabla pone en una persiana grande (BB), y el jugador delante de él pone en una persiana pequeña (SB). En la mayoría de los juegos del Internet la persiana pequeña es mitad del tamaño de la persiana grande. La persiana grande es el tamaño de una apuesta pequeña en un juego del límite. La apuesta oculta es pagada sin importar si el jugador tiene gusto de sus tarjetas o no. Los otros jugadores deben llamar (o aumento) la apuesta oculta o bien deben doblar. El jugador en la persiana pequeña debe diferenciar para arriba entre el BB y el SB para permanecer en la mano. Tan si la persiana grande fuera * 2 y la persiana pequeña eran * 1, el jugador en la persiana pequeña tendría que pagar * 1 para permanecer en la mano.
Posición
Las persianas rotan cada mano. La persona a la izquierda del distribuidor paga la persiana pequeña, y la persona a la izquierda de la persiana pequeña paga la persiana grande. En el preflop que apuesta alrededor, el jugador a la izquierda de la persiana grande es el primer a apostar, y la persiana grande es el último a apostar. En todos los redondos después de eso, la persiana pequeña es la primera a apostar, y el distribuidor es pasado apostar. La posición es muy importante en póker, y aquí es por qué: La información es energía en póker, y cada uno apostada da la información ausente. Si una persona apuesta antes de usted, él le da la información que usted necesita hacer su apuesta. Por otra parte, él tiene que hacer su apuesta sin la información contenida en su apuesta.
Póker Del Límite
El póker del límite es justo como qué suena. Las apuestas se limitan a un tamaño específico, usted no puede hacer una apuesta más pequeña o más grande. El tamaño de los límites estará en el nombre del juego del póker. Para, ejemplo, usted puede ser que decida jugar a * juego del límite 1-2. Aquí es cuáles serían los tamaños de las apuestas:
Preflop: * 1 (AKA una apuesta pequeña)
En el fracaso: * 1
En la vuelta: * 2 (AKA una apuesta grande)
En el río: * 2
La tabla antedicha demuestra cuánto sería uno apostado en cualquier etapa de la mano. Tan antes del fracaso, uno apostado sería * 1. Y en el río, uno apostado sería * 2.
Póker Del Ninguno-Li'mite
El Ninguno-Li'mite implica la mayoría de la estrategia de todas las estructuras apostadoras. Es también mismo un juego de la diversión aunque es muy intenso. En cada mano usted podría potencialmente ganar o perder una fortuna. No hay límite al máximo apostó que usted puede hacer en apostar alrededor. Sin embargo, hay un similar apostado mínimo para limitar el póker. Por ejemplo:
Preflop: * 1 (AKA una apuesta pequeña)
En el fracaso: * 1
En la vuelta: * 2 (AKA una apuesta grande)
En el río: * 2
Ahora, qué sucede si otro jugador apuesta * 200, pero usted tiene solamente * 100 en la tabla que usted puede ir todo-en en su * 100. Si usted gana la mano, usted consigue solamente * 100 de su opositor. Si dos otros jugadores apostaran * 200, y usted tiene solamente * 100, después usted ganaría * 100 de cada uno de ellos. Entonces el ganador entre los dos de ellos conseguiría el dinero restante (el sidepot).
Tener más dinero en la tabla es una ventaja enorme en la tabla en juegos del ninguno-li'mite. Debido a esto, la mayoría de los cuartos del póker limitarán la cantidad de dinero que un jugador puede traer a la tabla inicialmente. Sin embargo, un jugador puede ganar el dinero y construir así un apilado más grande de virutas y de ésta le daría un excedente de la ventaja los otros jugadores.
Póker Del Pote-Li'mite
El Pote-Li'mite es un juego popular en Europa y en juegos en línea. Es póker muy similar del Ninguno-Li'mite. La apuesta del mínimo se estructura como en el póker del límite, y la apuesta del máximo es la cantidad de dinero en el pote. Mucha gente juega pote-li'mite porque ella encuentra juegos del Ninguno-Li'mite y del Pote-Li'mite para ser mismo diversión, pero ella piensa que el Pote-Li'mite es menos peligroso que Ninguno-Li'mite. Es verdad que es levemente menos peligroso, porque otro jugador no puede ponerle todo-en a menos que el pote haya estado construyendo. Sin embargo, en realidad, usted es en una desventaja enorme si usted es el jugar asustado - si usted dobla porque usted no quisiera que el pote construyera, entonces usted doblará a ganadores. Y si usted rechaza apostar fuerte cuando usted tiene una buena mano, entonces usted no está siendo bastante agresivo en sus ganadores grandes. Realmente es verdad que menos dinero está apostado, puesto que no pueden los jugadores overbet el pote. Tan si usted desea un juego levemente menos aventurado que NL, entonces jugar pote-li'mite es aceptable. Pero usted necesita realizar que usted deba ser preparado para apostar su apilado entero o para perder su apilado entero.
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